Графика 16-бит VDP (видеопроцессор) для игрового поля и спрайтов, 3 графических слоя, 1 слой спрайтов, и 2 движущихся слоя, 64K VRAM, 64x9 кбит CRAM (RAM цветовой палитры), 64 цвета одновременно на экране из палитры в 512 цветов, 320x224 родное разрешение экрана, 40x28 текстовый режим, аппаратный скроллинг и зеркальное отображение, спрайты 8х8 до 32х32, max 80, max на одну строку 20.